Для Вашего удобства мы используем файлы cookie. Используя наш Сервис, Вы соглашаетесь с политикой конфиденциальности, определениями и политикой AML & KYC
✖
Student24
Student24
Проект размещён незарегистрир. Пользователем

Технологии программирования

Номер
#29819
Бюджет
Не указан
Уникальность
Не указана
Детали
ЧАСТЬ 1. СОЗДАНИЕ КЛАССА ОБЪЕКТА IMAGE
Структура файла BMP.
Все точечные рисунки должны сохраняться с тремя символами расширения .bmp в
установленном формате:
BITMAPFILEHEADER. Заголовок файла. Содержит информацию о типе, размере и макете
файла, который содержит изображение.
BITMAPINFOHEADER. Заголовок изображения. Содержит информацию об изображении
аппаратно-независимого растрового формата(DIB).
Может также использоваться одна из улучшенных версий: BITMAPV4HEADER,
BITMAPV5HEADER. Приложения должны использовать член структуры Size, чтобы выяснить,
какая информационная заголовочная структура точечного рисунка используется. Для
BITMAPINFOHEADER Size=40.
Дополнительный массив структур RGBTRIPLE или RGBQUAD (палитра). Если
BITMAPINFOHEADER.ColorUsed = 0, то палитра отсутствует.
Массив структур RGBTRIPLE или RGBQUAD. Данные изображения. В ф
Нужна работа под заказ?
Оставьте бесплатную заявку на оценку Вашей работы и начните получать предложения от Авторов прямо сейчас!
Оставить заявку
Нужна похожая работа?
Поищите подходящую работу в Магазине готовых работ!
Перейти в Магазин

Похожие курсовые работы

Нужна похожая работа?

Разместите заявку бесплатно — первые предложения от экспертов поступят в течение 10 минут. Без регистрации, без предоплаты.
★ 4.87 из 5 12 000+ оценок 30 000+ проектов 500+ экспертов

Виды выполняемых работ